![]() |
Показать все 13 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Моделирование (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=25)
-- А как собсно клепать? (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3015)
А как собсно клепать?
Вобщем, я умею делать модели в 3Д максе, но совсем не понимаю как их вклёпывать в оружия, конвертить в MDL и тем более сохранять под разными именами анимации. Что-то слышал про скелет но ничего не понял. Расскажите что к чему или киньте ссылочку на толмут где можно почитать. Заранее спасибо!
b2soft
Ты умеешь делать модели, но не умеешь клепать модели?
Это просто. Надо делать по 10-20 моделей в день, это и называется "клепать".
я забыл буквук "в" написать в названии темы.
В смысле "вклепать"?
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
всмысле из формата макса сделать какой-то скелет или как его там, пришить анимацию и сделать мдл
Ну а что, макс не умеет делать скелеты?
В крайнем случае - сохраняй как 3ds, открывай в Milkshape3D и делай там.
макс может и умеет. я не понимаю как их делать и что это такое
Импортируй вальвовский скелет в макс, удали полигоны и насади на него свои.
угу. окей. компиллить в максе можно? как быть с анимациями?
В максе ты делаешь SMD-файлы, это и есть анимации. Потом пишешь QC-файл. Потом компилишь его studiomdl-ом. Всё это есть в "Modeling for Half-Life.doc" из HL Full SDK, который надо обязательно качать прежде, чем задавать какие-либо вопросы и отнимать у людей время, которые, представь себе, приходят на форум не только языком почесать ладно, всё это писать бесполезно, люди не изменились за последние пару тысяч лет, увы.
ну обычно люди делятся опытом=) Спасибо за помощь
| Временная зона GMT. Текущее время 12:26. | Показать все 13 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024