![]() |
Страницы (51): « Первая ... « 42 43 44 45 [46] 47 48 49 50 » ... Последняя » Показать все 754 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Jackhammer (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=35)
-- Jackhammer 1.0 (public alpha) (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4207)
Не уверен, что должно быть именно так, но я бы хотел видеть функционал, который "приаттачивает" угол (или центр, если эти точечная ентитя) к ближайшему углу текущей стеки.
А по-моему, так должно быть. Размер сетки для этого и нужен, чтобы работать более удобно с разными масштабами.
Вот еще один аналогичный баг. Если при создании браша изменить размер сетки и изменять размер браша, то он перемещается.
Все там правильно сделано, удобно клонировать сложные конструкции.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
идея/реквест насчёт префабов.
1)хранить в обычных jackhammer/prefab/category/prefabname.jmf
2)в свойствах энтить параметры можно указать с маской
targetname $1_door, $2_button 0.2 и пр..
3)при инжекции префаба и наличии масок предлагать строки, на которые маски будут заменяться.
4)это удобней, чем хрантить скриптовые префабы в .map, и менять параметры с помощью внешней программы.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
thambs
Т.е. импорт хаммеровских owl-файлов не интересует?
XaeroX
ну я ими не разу не пользовался, за других не скажу. по моему, там какоя то замудрённая система, нифига не понятная.
>owl-файлов
>«Ты мигаешь, филин мой!
>Я не знаю, что с тобой.
>Высоко же ты над нами,
>Как поднос под небесами!»
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Может быть ol-файлов? Префабы ведь в них хранятся. Object Library, кажется так расшифровывается. Я за возможность импорта. Импорт он должен быть как можно более расширенным, чтоб можно было без особых плясок с бубном юзать разные объекты на карте. Хоть даже SMD импортировать.
Никогда префабами не пользовался! 
Я пользуюсь, если что... (6_6)
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
Такое дело:
На старом ноуте все прекрасно работало, а на новом текстуры не отображаются:

+ Не выделяются ни браши, ни енити.
Позязя, помоги! Я не могу мапперить без jackhammera

__________________
Pentium MMX, два гигабайта жесткий диск. Видеокарта S3Trio
Вот что значит жить красиво!
Whistler
Версия какая? 1.0.155?
XaeroX 1.0 вродь, качал давно. Что на том ноуте, что на другом одна и таже.
__________________
Pentium MMX, два гигабайта жесткий диск. Видеокарта S3Trio
Вот что значит жить красиво!
Подожди новую версию, там этого бага почти наверное не будет.
Добавлено 02-06-2014 в 01:51:
Ну и дрова на видео обновить не помешает.
XaeroX Такое смешное дело: Jackhammer РАБОТАЛ нормально на этом ноуте до того, как я переустановил шиндовс (xp --> 7) При всем том, что тогда OpenGL обрабатывался довольно медленно (Собсно и jack подлагивал)
Странно это все... Да и драйвер новехонький
Ладно, буду ждать следующей версии, т.к. подозреваю что эта проблемма не только у меня

__________________
Pentium MMX, два гигабайта жесткий диск. Видеокарта S3Trio
Вот что значит жить красиво!
| Временная зона GMT. Текущее время 19:32. | Страницы (51): « Первая ... « 42 43 44 45 [46] 47 48 49 50 » ... Последняя » Показать все 754 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024