<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?><rss version="2.0"><channel><title>HLFX.Ru Forum</title><link>https://hlfx.ru/forum</link><description>Новости форума HLFX.Ru Forum</description><language>ru</language><generator>php 4</generator><ttl>10</ttl><item><title>Кастомный VRAD, исправление освещения в HL2: Update</title><link>https://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&amp;goto=lastpost&amp;threadid=5442</link><description>Вот -lightscale 0.25 -lightmapscale 4</description><pubDate>01-08-2026 14:34</pubDate><author>Crystallize</author></item><item><title>de_city_battle2 (CS 1.6)</title><link>https://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&amp;goto=lastpost&amp;threadid=6159</link><description>Всем спасибо за советы и предложения, релизнул:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[url]https://gamebanana.com/mods/699129[/url]</description><pubDate>31-07-2026 10:00</pubDate><author>MAPA3MATuK</author></item><item><title>Half-Life Integrity Zero (DEMO)</title><link>https://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&amp;goto=lastpost&amp;threadid=6153</link><description>[b]AntiPlayer[/b] это, конечно, хорошо. Но это никоим образом не уменьшает количество свайпающих в тик-токе в свободное время. &quot;А вот когда я был маленьким, мы брали палку и шли бить крапиву.&quot; Например, я часто посвящаю свободное время прочтению какой-нибудь статьи про Unreal Engine (даже на английском). А мой товарищ свайпает танцующих китаянок... А этот человек даже купил RPGMaker в стиме. А ведь я нашёл ему офигенный учебник на русском языке по этой платформе на 197 страниц. Даже сам почитал, мне даже понравился стиль автора, и насколько там всё доходчиво изложено. Но приоритеты у нас разные. Я уже делаю главное меню на анриле (на блюпринтах, конечно), а он даже диалоги для своей игры мечты не написал.</description><pubDate>28-07-2026 01:38</pubDate><author>Ku2zoff</author></item><item><title>Нубские вопросы от &amp;lt;censored&amp;gt; и других нубов</title><link>https://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&amp;goto=lastpost&amp;threadid=4535</link><description>[b]Sigurth[/b] Ты бы гамму чтоли отрегулировал, а то такой контраст на всём.</description><pubDate>25-07-2026 19:30</pubDate><author>Crystallize</author></item><item><title>Проекционный динамический фонарик в GoldSrc</title><link>https://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&amp;goto=lastpost&amp;threadid=6160</link><description>[b]Crystallize[/b] В любом случае нужно их рисовать. Это не сложно, ничего даже парсить и грузить не придется. Просто в момент отрисовки фонаря на конкретной поверхности, мы проходим по списку surf-&gt;pdecals, а в нем есть все необходимое для отрисовки. Но я уже предвижу баг. Если рисовать каждую декаль отдельно, а свет от фонаря рисуется в аддитивном режиме, то если несколько декалей будут наложены друг на друга, то мы будем ловить пересветы в местах их пересечения. Так что да, наверное можно рисовать альбедо + деталь + декали*лайтмапу в отдельный FBO. Но такие частые переключения FBO выйдут слишком затратно. Так что, единственным разумным решением на данный момент мне видится кастомный рендеринг декалей. В целом это не так сложно. Плюс появляется возможность гибкой кастомизации вроде различных режимов отображения. Правда так же придется внедрять клиентский сейв, чтобы декали сохранялись. Статичные декали, которые маппер выставляет сам, сохранять не потребуется, просто на старте карты вызывать какой-нибудь PostActivate. Короче, все равно одно за другое цепляется.</description><pubDate>25-07-2026 09:48</pubDate><author>Sigurth</author></item><item><title>Багрепорты</title><link>https://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&amp;goto=lastpost&amp;threadid=4450</link><description>кстати где-то месяц назад наконец понял почему джек иногда сохраняет карты в 0 байт. Жмем сохранить - и сразу закрыть программу - profit!</description><pubDate>24-07-2026 20:18</pubDate><author>JPEG</author></item><item><title>Предложения по развитию редактора</title><link>https://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&amp;goto=lastpost&amp;threadid=4448</link><description>Приветствую!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я занимаюсь разработкой тёмной &quot;user&amp;#8209;friendly&quot; темы оформления для J.A.C.K. с использованием QSS. В процессе работы столкнулся с рядом трудностей, связанных с идентификацией конкретных виджетов Qt - это мешает более глубокой и точной настройке интерфейса. Использование Qt&amp;#8209;Inspector для ручного разбора элементов интерфейса получается не очень удобным и отнимает СЛИШКОМ много времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому у меня возникли следующие вопросы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Планируется ли в будущем открытие исходных кодов UI&amp;#8209;файлов (или хотя бы публикация списка имён объектов/классов включая иерархию) для упрощения кастомизации?&lt;br /&gt;
2. Есть ли официальная документация по применению QSS в J.A.C.K. - какие виджеты можно стилизовать, какие есть особенности?&lt;br /&gt;
3. Существуют ли уже готовые полноценные темы (комьюнити&amp;#8209;сборки), которые можно взять за основу или изучить?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Буду признателен за любую информацию и рекомендации</description><pubDate>24-07-2026 14:07</pubDate><author>InTeaReable</author></item><item><title>Вопросы к администрации</title><link>https://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&amp;goto=lastpost&amp;threadid=56</link><description>[QUOTE][i]XaeroX писал:[/i]&lt;br /&gt;
[B]А что, были прецеденты?[/B][/QUOTE]&lt;br /&gt;
Это старая история. Возможно, я слишком уж цепляюсь к мелким инцидентам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Довольно давно на ксм.ру тов. СразуРусский (CrazyRussian) пробовал выкладывать свой редактор карт для голдсорса. Не помню, как он его назвал, но это и не важно, поскольку развития редактор не получил.&lt;br /&gt;
В те времена у меня было на ПК два дисплея: монитор, подключённый по DVI-D и телевизор, подключённый по HDMI. СразуРусский допустил какой-то баг, в результате которого сплэш редактора запускался ровно посередине между дисплеями, а редактор стартовал на дисплее №1 по выбору железа, а не на дисплее №1 по выбору видеодрайвера. Из-за этого его редактор у меня запускался всегда на телевизоре, который был почти всегда выключен. Я видел только половину сплэша на мониторе, а потом включал телевизор (который был выключен до этого), и перетаскивал окно редактора на монитор.&lt;br /&gt;
Когда я написал об этой проблеме, надеясь на обратную связь от автора, я получил ответ от рядовых форумчан в стиле &quot;Ты - лох, отключи второй монитор, и всё у тебя будет запускаться как задумано.&quot;</description><pubDate>21-07-2026 18:34</pubDate><author>Ku2zoff</author></item><item><title>Новое освещение для уровней Doom 3</title><link>https://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&amp;goto=lastpost&amp;threadid=6158</link><description>[QUOTE][i]Crystallize писал:[/i]&lt;br /&gt;
[B]Новая версия мода [/B][/QUOTE] &lt;br /&gt;
Опциональный учёт бампа в баксплешах:&lt;br /&gt;
# diffuse to backlight&lt;br /&gt;
MUL_SAT	R2.rgb, mod1, 1.5;				#halved to fix OLIVE&lt;br /&gt;
[B]MUL	backlight.w, backlight.w, localNormal.z;[/B]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small][i]Добавлено [date]20-07-2026[/date] в 23:24:[/i][/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[QUOTE][i]Crystallize писал:[/i]&lt;br /&gt;
[B]Забыл сказать, мод стал возможен только потому что я во всей игре выключил самозатенение. Иначе невозможно было включить баксплеши. Потому теперь монстры, нпс, всякие стулья, физбоксы, поднимаемые предметы не отбрасывают тени.* С тенями от неподвижных объектов типа перил и ящиков всё нормально-они есть.&lt;br /&gt;
[/B][/QUOTE]&lt;br /&gt;
На самом деле можно просто удалить папку materials и тени от монстров вернутся и почти всё будет выглядеть нормально.</description><pubDate>20-07-2026 16:24</pubDate><author>Crystallize</author></item><item><title>Chrome плагин для форма</title><link>https://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&amp;goto=lastpost&amp;threadid=6100</link><description>[QUOTE][i]Unit писал:[/i]&lt;br /&gt;
[B]Форум верстался скорее всего под 1024 какие-нибудь.[/B][/QUOTE]&lt;br /&gt;
Воот. В таком разрешении на 17-ке ЭЛТ размер пикселя мог превышать 0.3мм. При 800x600 - 0.33. А в 24-ке на FullHD это уже 0.27. У моего Samsung 204b это вообще 0.255.</description><pubDate>20-07-2026 14:53</pubDate><author>Crystallize</author></item></channel></rss>